Cromatoq

Introduzione al DMX

Le soluzioni software e hardware Chromateq sono progettate per facilitare il processo di progettazione e programmazione di sistemi di illuminazione basati su DMX.

DMX è un protocollo di comunicazione che consente di inviare comandi digitali da un dispositivo di controllo ad apparecchi di illuminazione indirizzabili digitalmente con identificatori univoci (indirizzi DMX) che consentono il controllo individuale delle capacità di ogni apparecchio e rendono possibile la creazione di complessi effetti luminosi sincronizzati, scene, programmi e spettacoli che coinvolgono più apparecchi.

Acquisire familiarità con la terminologia utilizzata per descrivere i sistemi di illuminazione DMX sarà utile per comprendere la funzionalità e le caratteristiche delle soluzioni di controllo Chromateq, che si basano sulle regole standard del settore per il controllo dell'illuminazione DMX.

Impostazioni dell'apparecchio

Uno dei primi passaggi quando si implementa una rete di apparecchi di illuminazione DMX è la conferma delle impostazioni sugli apparecchi fisici.

Modalità DMX: Gli apparecchi avanzati possono offrire più « modalità DMX » (vale a dire, una selezione di diversi profili di apparecchi con varie quantità e layout di canali DMX) con la possibilità di scegliere un profilo più semplice (con meno canali DMX) o un profilo più complesso (con un numero maggiore di canali DMX).

Notare il numero di canali DMX utilizzati dall'apparecchio nella modalità DMX scelta

Indirizzo di partenza DMX: Gli apparecchi che includono un display LCD o LED in genere
includere un menu per impostare l'indirizzo di partenza DMX, che verrà visualizzato come
numero tra 001 e 512 :

Le apparecchiature senza display possono utilizzare DIP switch e un sistema esadecimale per impostare l'indirizzo di partenza. Il software Chromateq include uno strumento visivo che aiuta a calcolare la combinazione corretta di impostazioni degli switch per i valori tra 1 e 512 (disponibile con indirizzamento a 8 o 9 bit). Nell'esempio seguente, i DIP switch sono impostati sull'indirizzo di partenza DMX 004:

Indirizzamento univoco o condiviso: se tutti gli apparecchi condividono lo stesso profilo (ad esempio, tutti sono apparecchi RGB a 3 canali) e non è richiesto un controllo individuale, è possibile impostare gli apparecchi sullo stesso indirizzo DMX. In caso contrario, il controllo individuale degli apparecchi richiede che ogni apparecchio sia impostato su un indirizzo univoco e che nessun canale degli apparecchi DMX si sovrapponga.

cablaggio

Un altro aspetto iniziale fondamentale quando si implementa una rete di apparecchi di illuminazione DMX è il rispetto delle best practice per una trasmissione pulita dei dati.

Lo standard DMX specifica cavi lunghi fino a 4,000 piedi (1,200 metri, presupponendo zero perdite o problemi di terminazione), ma in pratica le potenziali lunghezze dei cavi sono influenzate dalla qualità del cavo, dalle caratteristiche degli apparecchi DMX collegati a cascata e da altri fattori.

Per i cavi lunghi oltre 1,000 piedi (300 metri) potrebbe essere necessario un ripetitore/amplificatore. Posizionare un terminatore alla fine di ogni cavo (+Linee dati e -Linee dati) aiuterà a evitare una trasmissione dati degradata. Le best practice prevedono cavi dati a doppino intrecciato, schermati e a bassa capacità, non cavi audio.

Di buona qualità, schermati singolarmente, 110 – 120 Ohm o doppini intrecciati schermati riducono al minimo la diafonia; inoltre, un'impedenza caratteristica di 120 Ohm (Ω), tre o cinque ingressi e una guaina flessibile e resistente sono sufficienti per molte esigenze. Un'impedenza caratteristica tra 100 e 120 Ω è solitamente sufficiente, con 120 Ω come valore nominale comune. Le caratteristiche desiderabili del cavo sono conformi agli standard DMX512 che includono impedenze di 85-150 Ω, bassa capacità e doppini intrecciati schermati a lamina e treccia.

L'utilizzo di un cavo DMX standard al posto del cavo XLR per microfono assicura una transizione fluida dei dati e può compensare i mixer con una potenza di uscita inferiore. Il cavo deve essere abbastanza resistente da resistere a condizioni difficili e fornire comunque una trasmissione del segnale potente.

Il sistema DMX richiede che i canali siano mappati correttamente e messi in rete per ridurre al minimo le interferenze o gli errori di riflessione. L'obiettivo è utilizzare il minor numero possibile di cavi DMX, nelle lunghezze più corte possibili, creando al contempo una capacità di rete che superi le esigenze del locale.

Apparecchi difettosi o impostazioni non corrette degli apparecchi possono complicare la risoluzione dei problemi delle reti DMX. Ad esempio, una testa mobile impostata per funzionare come apparecchio « master » interromperà una rete DMX e dovrebbe essere impostata in modalità « slave ».

Velocità del segnale

DMX-512 ha un certo numero di variabili di temporizzazione. Un segnale DMX invia un flusso costante di frame, con ogni frame contenente un valore per ogni canale. Alcuni apparecchi di illuminazione potrebbero avere problemi con un frame rate elevato.

Nel software Chromateq sono disponibili quattro valori per configurare i parametri del segnale DMX che influenzeranno la velocità del segnale DMX:

"Rompere" e "MAB" (Mark After Break) espresso in microsecondi (µs), impostazione "Periodo" per la velocità dei frame dei dati in millisecondi (ms) e "Ritardo" che regola il tempo tra il rendering del frame e l'output su DMX.

Il frame rate predefinito è 25 ms (ovvero una frequenza di aggiornamento di 40 Hz).

Abbassare il frame rate potrebbe risolvere i problemi con le apparecchiature di illuminazione incompatibili con il frame rate predefinito. Ma in generale, la maggior parte dei problemi con le reti DMX sono correlati a cablaggio, connessioni e impostazioni degli apparecchi. Pertanto, la regolazione dei parametri del segnale DMX dovrebbe essere una delle ultime considerazioni durante la risoluzione dei problemi delle reti DMX.

Programmazione

Una volta che tutti gli apparecchi sono stati impostati sugli indirizzi e sulle modalità DMX previsti e che è stata stabilita una comunicazione stabile tra il controller e gli apparecchi sulla catena DMX, la programmazione può iniziare.

La programmazione dell'illuminazione DMX segue in genere questo processo di base:

  • Selezione della struttura (creazione di una patch nel sistema di controllo DMX che assegna canali DMX ai profili delle strutture). I profili delle strutture possono essere scelti da un « Fixture Library » o creato dal programmatore utilizzando un « Profile Editor '.
  • Organizzazione di gruppi di apparecchi e/o attributi per una comoda selezione di funzioni condivise (ad esempio, panoramica/inclinazione, colori, oscuramento, persiane, effetti, ecc.).
  • Creazione e salvataggio di scene e programmi (creazione di sequenze di spettacoli di luci e degli effetti e degli effetti di illuminazione desiderati).
  • Selezione di un formato di riproduzione (ad esempio, memorizzazione di scene nella memoria di un controller autonomo per la riproduzione automatizzata o programmazione di pulsanti per il funzionamento in tempo reale).

Glossario di termini

Di seguito sono riportate le descrizioni dei termini comuni essenziali per comprendere le basi della programmazione DMX:

  • DMX: Acronimo di Digital MultipleX. Noto anche come DMX-512, che fa riferimento al numero di canali DMX disponibili in un « Universo » DMX.

  • Universo: Gli apparecchi di illuminazione DMX sono in genere collegati tra loro tramite reti di cavi che collegano le loro porte DMX IN e OUT in una serie daisy-chain. I comandi DMX vengono inviati dalla porta DMX OUT di un controller che trasmette fino a 512 canali su un'unica corsa di cavi agli apparecchi collegati. Un universo rappresenta un gruppo o una linea di 512 canali.

  • Indirizzo DMX: Ogni dispositivo in una rete DMX include un decoder di bordo che riceve e traduce i comandi DMX ricevuti dal controller. Ogni dispositivo deve essere impostato su un ID univoco, ovvero il suo indirizzo DMX. Gli indirizzi possibili vanno dai canali DMX 001 ~ 512 e questo « indirizzo di partenza » è in genere selezionato tramite DIP switch o un menu display LED/LCD.

  • Canale DMX: Un canale di controllo individuale con un intervallo di valori da 0 a 255 che corrispondono a un output da 0 a 100% o a varie funzioni e preset di fixture. I tipi di canale e le funzioni comuni includono dimmer, shutter, RGB, CMY, pan, tilt, focus, zoom, ruota colori, ruota gobo, rotazione gobo, prisma e iris.

  • Profilo dell'apparecchio: Gli apparecchi di illuminazione intelligenti (ovvero, compatibili con DMX) solitamente dispongono di più canali, con preset di canale (determinati dal produttore) che controllano varie funzioni. Ad esempio, un apparecchio LED a 5 canali potrebbe utilizzare cinque canali DMX, assegnando funzioni specifiche a ciascun canale:

Canale 1: Dimmer
Canale 2: Rosso
Canale 3: Verde
Canale 4: Blu
Canale 5: Otturatore / Strobo

L'insieme degli attributi delle funzioni del canale DMX di un dispositivo può anche essere definito « personalità ».

  • Indirizzo di partenza (aka Canale di partenza): Nell'esempio di un dispositivo a 5 canali, i cinque canali occuperebbero in genere un intervallo sequenziale di cinque canali DMX nell'universo particolare a 512 canali determinato dal layout di rete DMX. Mentre le funzioni dei canali sono predeterminate dal produttore, l'«Indirizzo di partenza» è determinato dall'operatore/programmatore. L'Indirizzo di partenza è l'indirizzo utilizzato quando si imposta il dispositivo.

     

  • RIGA: Remote Device Mgestione, un'estensione del protocollo DMX che supporta la comunicazione bidirezionale con dimmer e apparecchi.

     

  • ArtNet: un protocollo DMX-over-Ethernet che distribuisce più universi di dati DMX e consente la trasmissione di dati DMX-512 su reti basate su IP.

     

  • sAC: Streaming ACN (Advanced Control Network), un protocollo DMX-over-Ethernet che distribuisce più universi di dati DMX e consente la trasmissione di dati DMX-512 su reti basate su IP.

     

  • Patch: Il patching dei dispositivi informa i controller di illuminazione sulla configurazione del dispositivo e su come trovare e comunicare con ciascun dispositivo in base al suo indirizzo di partenza DMX assegnato. Il patch assegna indirizzi di canale DMX ai profili di dispositivo corrispondenti. Gli indirizzi DMX vengono scelti da 1 a 512 e il primo numero di canale DMX assegnato a un dispositivo (nel software Chromateq) deve corrispondere all'indirizzo DMX sul dispositivo stesso.

     

  • Passo: : Uno Step registra un'istanza di livelli di canale DMX (da 0 a 255) per tutti i 512 canali in un universo DMX. Quando si programma con il software Chromateq, gli step sono i blocchi di costruzione utilizzati per creare Scene che possono essere riprodotte in Sequenze.

     

  • Scena: Una scena contiene uno o più passaggi. Le scene vengono riprodotte una alla volta in una sequenza.

     

  • Sequenza: Una sequenza contiene diverse scene riprodotte consecutivamente.

     

  • Programma: Quando si programma con il software Chromateq, i « Programmi » sono simili a Scene e Step, ma con diverse differenze importanti: i Programmi vengono riprodotti selezionando uno o più Programmi in modalità Live e più Programmi possono essere riprodotti contemporaneamente. A differenza delle Scene, i Programmi non vengono riprodotti in sequenza, ma aggiungono livelli di effetti (movimento, colori, strobo, ecc.) durante il funzionamento Live. A differenza degli Step, che registrano e riproducono i valori DMX per tutti i 512 canali, i Programmi applicano i loro valori DMX solo a un set di canali attivi.
  • Divisore DMX: DMX trasmette 512 canali (un universo) per cavo. La suddivisione del segnale DMX è necessaria per espandere la rete DMX a più universi. L'uscita di uno splitter DMX è considerata una nuova linea DMX.
  • Terminatore DMX: In genere una resistenza da 120Ω 0.5W saldata ai pin 2 e 3 di un maschio Spina XLR e installata nella porta DMX OUT dell'apparecchio di illuminazione finale su un DMX esecuzione del cavo. Lo scopo del terminatore è quello di ridurre il rumore del segnale che può sorgere a causa per evitare che i segnali dispersi rimbalzino o vengano riflessi lungo un percorso di cavi collegati a cascata.

  • firmware: Un pezzo di software che viene memorizzato su un dispositivo hardware per realizzare funziona correttamente. Il firmware è programmato nella memoria di sola lettura di un'illuminazione dispositivo o controller di illuminazione. L'aggiornamento del firmware viene in genere eseguito per migliorare un le prestazioni del dispositivo e/o per aggiornarne la compatibilità con altri dispositivi.